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小野塚 小町攻略wikiの諏訪子対策 特徴 死神で三途の水先案内人。 よくサボり、その事で上司の四季映姫からよく説教されている。 鎌を持ってるから打撃特化かと思いきや意外と遠距離もそつなくこなせる万能タイプ。 かっこいいスキカ、スペカが多い。 余談だけど緋での小町EDは必須です。仕事しているカッコイイこまっちゃんが見れます。 適当にバラまいた幽霊を爆破させる2C所持。上手に当たれば2k以上のダメを貰います。 非で小町と鎌の間にポケットがある技を所持。近づくなら密着するぐらい近づこう。 各種透かし可能技 蓮乗り2A,DB,迷わず生きた人霊(上昇せずに通り過ぎる) C,蛙狩,赤口の低姿勢状態A(密着時),DA(密着時),余命(密着~2キャラ分),換命(密着時) 蓮バクステ意外と持続Fは2~3がほとんど。遠A、AAだけ5F。避けれないのは船、超船、死出のみ。船派生は可。余命,換命,超無間も問題なく回避可能。6A,3AがすかせるのでAをガードしたらバクステ入れ込んでおくのもいいかもしれない。 中央近Ahit後 AAA JB 66 JA JB 66 JA (着地) AAA J2B J6C (青字は稀に当たる程度) 最初のJBで逃げられるが、ガードしてくれればその後端まで連ガ。 切り返しが少ないため、つながらなくてもしかけて行ける。 立ち回り 遠距離 お互いしょっぱいダメージしか取れない距離だが、相殺強度の関係で諏訪子有利。 C射>こちらのJCで相殺。ほっとくと後でいい感じに邪魔してくるので、早めに消しておこう。 浮遊霊>地縛霊で直撃コースを回避。霧は残るので安心。 6C・J6C>こちらのJ6Cで貫通できる。後出しだと発生前に刺さるので、常に先出しを心がける。 B系(銭)>6B・J6B>J6Cで貫通できるし、霧を貫くこともできないので、なくなるまで待てばok。 6C系に引っかからずに、霧を撒いておけば、この距離でひどい目に会うことはない。 しかし後述するが、霧のない状態で中距離戦を挑むのは無謀なので、こちらから近づくにしても霧は撒いておいた方が良い。 ちなみにこの距離ではこちらのB・JBはまるで機能しないので、霧を最優先としながら、その他の射撃で勝負しよう。 JB>手足さん>44>JB>手足さんくらいしつこく打てば少しは役に立つかしら。 中距離 小町のエリア。DC・DAによるジャンプ狩り、J2Aのめくり、J6Aの空狩りなど、打撃戦ではまるで勝負にならない。安全装置としての霧がぜひとも欲しい。霧を消すためのグレイズにJ6AやJ8Aを当てて行きたい。 このように霧で打撃を止めつつ、射撃を当てていくのが基本方針。射撃の発生は小町も諏訪子といい勝負なので、B>JB>66からの攻めや、J6B J6Cの銃口射撃がなかなか効果的。上手く小町の上方を取れれば、JB、手足さん、鉄輪などから固めに入ることもできる。 ちなみに真上からは小町2Bの銭にJAが完全に潰されるので、小町の真上は危険地帯。 逆にこの距離で小町に上を取られると、対空行動全てがなんでもないJ2Aに刈り取られる。チキガで回避しようとしても、着地DAや着地A 3Aに狩られる。下手にジャンプするよりも、素直に地上でガードして、その後の攻めを抜けた方がいい。 ちょうど中距離になったところで霊魂を撒いてくる小町は手練。これを消すのにJCを使うと、JCの隙消しの飛翔や空ダをJ6Aでやられる。反応して霧を出せればいいが、出せなかったら諦めて小町のターンを受け入れるしかない。 簡単にまとめると、 霧アリ:諏訪子有利 霊アリ:小町有利 霧・霊なし:五分 霧・霊アリ:諏訪子有利 そして上を取った方が攻勢となる。J2C>J2Aばかりする高飛び小町は理にかなっているので、コレに切れると負けます。霧と6Cで根気よく画面を制圧していこう。 近距離 こちらから攻めているならフィーバータイム。小町はガー反が遅いので、地上ならガードできるし、JAになら超反応で手足様も当てられる。好きなだけ固め倒そう。 相手の攻めはAAAA>DAや2A連打、遠A>6Aなどが基本。蓮に乗ってれば大抵なんとかなる。AAAAを正ガードしてればDAに遠Aが差し込めるかしら。無理かしら。 要注意スキカ、スペカ 死符「死者選別の鎌」 対空の3Aがカウンターすると、そこから一気に3k以上を持っていくスペカ。 諏訪子は空中で戦うことが多いため、カウンターを食らう確率も高い。 死歌「八重霧の渡し」 66>JAで上空を制圧しようとして、もしも空振りしてしまうと、硬直にこれがフルヒットして35kくらい吹っ飛ぶ。ギャー。3コススペカが見えたら、普段より射撃重視で立ち回り、決してJAを空振りしないようにしよう。
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ヤン必殺技 ヤンキーたちの戦闘用の技。必殺技は個人によって異なり、マッハ系など様々なタイプが存在する。 国民的超人気マンガである『チャゲチャ』の作中に登場する用語。その内容については今さら触れるまでもないと思うため割愛する。 簡単に説明すれば、同作者の『ボボボーボ・ボーボボ』における「◯◯真拳」のようなものであると言えば伝わらない人類はまずいないだろう。 不良たちはみな「ヤン技(読み方は"やんぎ")」、及び「ヤン必殺技」と呼ばれる技を持っており、これによって日夜勢力争いを繰り返している。なお、これを使用するには「ヤン気ー」が必要である。 「ヤン気ー」とは、一流の不良が身につけるオーラ。グレればグレるほどそのレベルは上がる。個人によってヤン気ーは色や形が様々だが、オーラが大きければ大きいほど強いということが分かる。強大なヤン気ーを持つ者同士が気を合わせたときに発動するヤン気ーは「極ヤン気ー」と呼ばれ、通常のヤン気ーとは一線を画す威力のヤン必殺技を繰り出すことが可能である。 主なヤン必殺技使用者 チャゲチャ 言わずと知れた本作品の主人公。激熱高校3年生。家賃8万5000円の自動販売機に住んでいる。心臓に圧力をかけ生命エネルギーを引き出すことでヤン必殺技「人間自動二輪」が使える。主に自己強化などに使用する。ぷーれ枠では時折クイズとして出題される。頻出問題であるため覚えておくといいだろう。 河合ヒマワリ(かわい ひまわり) 激熱高校1年生の気の強い少女。B級ヤン高の下っ端を一掃できる実力者。巨大なボウリング型の携帯ストラップを利用した「マッハ系」ヤン技を使う。 鷲尾甲山(わしお こうざん) 激熱高校2年生。今までの激熱高校のメンバーを仕切っていた。登場人物の中ではかなりまともな人物で、主にドラ次のツッコミに回ることが多い。ヤン技は「剣系」。 全開天ドラ次(ぜんかいてん どらじ) 激熱高校1年生。9歳の現役小学3年生だが、ずば抜けた実力を持ち、飛び級で激熱高校に入学した。ヤン必殺技は「オレ系」。己の感性とノリで繰り出すため、下手をすれば自分にダメージが返ってくることもある。 裏粕谷コウジ(うらかすや コウジ) 夏努雷高校3年生。狂犬の異名を持つ夏努雷高No.2。チャゲチャにブラジルまで飛ばされた。ヤン必殺技は回転しながら突進してパシリに行かせる「ローリング・パシリ」。 関連 チャゲチャ
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基本スペック 基本能力値 基本スペック 名前 洩矢諏訪子 (もりや すわこ) 異名 大地の神 種族 神格族 雇用種族 妖怪 雇用クラス 精霊系 特殊雇用 東風谷早苗、茨木華扇 初期勢力 守矢神社 初期階級 一般 旗揚げ時勢力名 初期レベル 6 初期スキル オリジンバタフライ、オールキュアオール、オールヒール、ファイアE、ストーンE、精霊召喚(地) 固有スキル リーダースキル HPUP、防御UP、魔抵抗UP、魔力回復力UP、訓練効果UP(L) 必殺スキル ミシャグジさま 取得スキル コバルトスプレッド(限界突破) 基本能力値 基本能力値 HP 700 MP 100 攻撃 60 防御 110 魔力 110 魔抵抗 110 素早さ 80 技術 80 HP回復 10 MP回復 20 移動 180 移動タイプ 飛行 exp_mul 128 召喚可 4 ※召喚レベル50% 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 強い 強い 弱い 強い 強い 弱い 強い 強い 強い 強い 強い 微弱 強い (空白は強くも弱くもない・普通) 限界突破 限界突破1:スキルを強化、取得します(強化 オリジンバタフライ→オリジンバタフライⅡ、取得 コバルトスプレッド) 限界突破2:スキルを強化します(オリジンバタフライⅡ→スターダスト、ファイアE→ファイアN、ストーンE→ストーンN) 限界突破3:スキルを強化します(スターダスト→スターダストⅡ、精霊召喚(地)→大精霊召喚(地)) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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東方非想天則コミュニティー「紳士淑女の交流所」へようこそ! このWikiはstruggle氏によるニコニコ生放送およびスカイプコミュニティー「紳士淑女の交流所」の総合案内所です。 ごゆっくりどうぞ。 現在の「紳士淑女の交流所」の活動は以下の通りです スカイプチャットによる雑談・非想天則対戦募集 ニコニコ生放送による非想天則凸待ち放送 同コミュ主催非想天則大会放送 同コミュ発非想天則勢力「血祭り勢」運営(スカイプ別窓・ニコ生別コミュニティーとなります) 雑談放送「晴嵐ラジオ」略して「ストらじ!」 紳士チャット参加一同みなさんの参加をお待ちしております。 暫定Wiki編集担当 CPU
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低空必殺技とは 出し方 具体例 関連事項 低空必殺技とは 低空必殺技とは、地上から空中で出す事の出来る必殺技を非常に高度の低い位置(低空)で繰り出す事である。崩しやコンボパーツとして利用するテクニックの一つ。 出し方 技のコマンドの最初か最後にレバー上要素(7,8,9)を入れるだけ。 ボタンの入力は少し遅らせるのがコツ。例,J214+Dなら8214+Dか2147+Dなど。 具体例 関連事項 [[]] j214~を地上で21478~とコマンド入力すると 低空で技がだせる -- (名無しさん) 2011-04-12 19 56 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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伊吹 萃香攻略wikiの諏訪子対策 特徴 陽気に酒を飲んで暮らす鬼。 ラスボスだけどカリスマとは無縁。 背の低さや可愛い仕草とは裏腹に、強力な打撃を持つパワーキャラ。 判定の強さや6Bの弾速を生かした差込と迎撃を得意としている。 攻撃力の高さやスペカの性能から台風に強く、単発火力の低い諏訪子で殴り合ってはいけない。 立ち回り 萃香の打撃が当たる距離では動かないこと。 萃香が6B、J6Bを撃てる状態では動かないこと。 萃香がDhCを使える状態で飛んだり動いたりしないこと。 上の行動を全て取られない事が確定した時のみ、6Cなどでけん制する。 花火は6Cで消せる。 削られ放題でも「死ななきゃ安い」 各種透かし可能技 蓮乗り2A,3A,Hr3A,DB,2B(密着),Hr2B(密着),C(花火の下半分),妖気疎C(チビ萃香着地後),MPP B JB(本体周りの着地部分) C,蛙狩,赤口の低姿勢状態B,DC,天手力男投げ(詳しくは小ネタ参照の事) 蓮バクステ通常技はA連3段目、遠A,H遠A、J2A,J6Aが透かせる。スキカは妖鬼密。スペカは戸隠岩投げ、悉皆、MP,MPP(初段),MPP後については謎。 中央近Ahit後 AAA JB 66 JA JB 66 JA (着地) AAA J2B J6C (赤字は連続ヒットしない) JAでコンボが途切れるため、男投げで余裕のカウンター 5000 Σ(ノ´Д`)ノ 欲張らずにAAA J2B J6Cや、AA B 6Cを中心に考えた方がよさそう。 ミッシングパープルパワー考察(情報求む) Aガード後HJ 飛翔やバックステップで避けることが諏訪子の性能上非常に困難 霊力があるときは6D C間欠泉 J2C C間欠泉 J2C…などでもいけるかも・・・? 冬眠がある時に使ってきたら優しく笑ってあげよう。 ただMPPの効果時間が10秒、冬眠は7秒、あとは・・わかるな・・・? とはいえ、あまり諏訪子に慣れていない相手なら、前後を地上ダッシュで往復すれば勝手にタイミングのズレた攻撃をしてくれる。 ジャンプの攻撃判定に注意しながら頭上を飛びまわるのも悪くない。 基本は立ちガ、萃香が飛んだら屈ガ、ストレートをガードした後に最速でHJをすればなんとか抜けることができるだろう。 台風の時は一発食らう覚悟で飛んで逃げるのが吉。 回避結界ポイント AA 火鬼,3a 火鬼など火鬼が来る場面で前結界していれば反確がとれる。 警戒すべきスキル・スペカ 妖鬼-密- 萃香の地上固めの要。単発でもコンボでもダメージが非常に高く、ガードでの削り量も半端ない。炎の部分は射撃でグレイズ可だが、根元は打撃の為グレイズ狩りも兼用されLv1以上のC版(アッパー)にはスーパーアーマーもあるので割り込みで強引に殴られる事も。なるべくなら妖鬼密自体ガードしないよう距離を置くか主に使われるAA 妖鬼密に回避結界で逃げておきたい。 攫鬼 投げ技。萃香が引力を発生させ、密着すると投げる。発生・リーチ共に性能は良くないものの、画面端でC射に隠れながら狙ってくると見えない。吸い込む音が聞こえたら空に逃げるべし。 鬼符「ミッシングパワー」 長い無敵を利用した割り込みとコンボの〆に用いられる。コストの割にダメージが大きくCHでもしようものなら目も当てられない。発生が遅めだが、硬直の長い諏訪子のJAなどは余裕で狩ることができる。誘ってガードできれば上等、巨大化からの戻りは隙だらけなので考え付く限り最大の反撃を叩き込んであげよう。まともな反撃ができるかは置いといて・・・ 萃鬼「天手力男投げ」 唯一コスト5な事だけがの救いな、萃香を代表する鬼スペカ。連ガにならない連携には容赦なく割り込まれると思っておいた方が良い。台風時にはガードが出来ないので、ただでさえ怖い台風萃香がまさに鬼になる。これが光っているだけで立ち回りを制限せざるを得ない。なんとか誘ってガードしたい。 鬼神「ミッシングパープルパワー」 巨大化まではミッシングパワーと同じだが、後暫くその状態で攻めてくる。効果時間は緋の時より短くはなったがまだまだ怖いスペル。ガードでも体力を削られるが、下手に暴れて攻撃を食らうのが一番痛い。端に追い詰められた状態だといたずらに削られてしまう。ミッシングパワーと違い、行動可能まで無敵のため反撃には注意。台風時に発動されると泣きたくなるが頑張って逃げよう。萃香wikiのMPPページが非常に良く出来ているので参考にすると吉(ただし緋版) 鬼符「大江山悉皆殺し」 これぞロマン技。投げ範囲が密着限定で暗転を見てからジャンプで簡単に避けられたりと普段はあまり脅威は無いが、単発で当たると6k↑を一気に奪われる。下段クラッシュ等から繋いでもダメージは十分なので、警戒は怠らないように。萃香溜3A 正ガード取って反撃…と油断したところに合わせてきたりするので注意。割り込みポイントで様子見を多めにし、暗転を見てからジャンプでかわそう。 遠距離 萃香6Bが鬼畜、すごく鬼畜。 安易な牽制射撃は非常に危険。 牽制をするなら隙の少ないB射撃を使った方がいいかも。 中距離 この距離もかなり危険な距離。 下手に射撃や霧設置などすると容赦なく6B、DhCが飛んでくる。 飛び込んでくる肘、DhCに気をつけながら丁寧に花火をグレイズしてなんとか接近戦に持ち込みたい。 萃香DhCはかなり距離が近ければ遠Aで一応確反、しかしちょっと距離が離れれば遠Aが届かないので反撃はできない。 地霊-密-、妖鬼-疎-でキャンセルしてきた場合、諏訪子6Bで迎撃できる。 近距離 ようやく諏訪子のターン・・・かと思いきや JAなどに対して男投げ、MPなどで余裕で割りこめてしまう上 背が低いため固めの要になる古の鉄輪が非常に使いずらいものとなる。 端3.4kコンは最後まではいりにくいため途中でコンボを切って固めを継続した方が吉。 攻められている時は妖鬼-密-を中心に体力を削られることが多いので 早めに回避結界などで脱出したいが、空対空に持ち込まれるとこちら側には振る技がないので 最悪立ちA空ガ狩りから3k近くもらってしまうこともあるので注意。
https://w.atwiki.jp/moriya_suwako/pages/21.html
意見箱 返信機能付き。コメントを残せます。 名前 諏訪子のダッシュ攻撃の受付タイミングって、4回に分かれているような気がするんですが、どうなんでしょうか? - 名無しさん 2010-01-09 03 15 16 管理人さん、上の画像http //loda.jp/kouzatsu/?id=185.pngから呼び出すのはまずいかと…wiki内に画像を保存して使った方がいいです - 名無しさん 2009-09-07 21 20 16 了解しました。早急に対処いたします。ご指摘ありがとうございました! - 管理人 2009-09-10 19 27 57 リプレイ置き場が何置いてるかわかりづらいなー - 名無しさん 2009-09-02 07 43 18 このバナーの出来が良いので出来れば変更をお願いしたく http //loda.jp/kouzatsu/?id=185.png - 名無しさん 2009-08-31 19 22 24 差し替えておきました。 - 管理人 2009-09-07 00 35 05 ページ上部のタイトル画像の部分は管理人さんでないと編集できませんか?試してみたけど変更できないようで・・・ - 名無しさん 2009-08-22 08 59 39 遅くなってすみません。タイトル画像は管理人のみ可能ですね・・・。要望がありましたらこちらに画像のURLを張っていただいたら差し替えたいと思います - 管理人 2009-08-31 15 54 24 コンボだけウィキペディアライクモードなのは理由があるのでしょうか?ないなら@モードにしてくれるとまとめやすいのですが - 名無しさん 2009-08-19 00 18 46 ウィキペディアライクモードを削除して、新しく@モードで作り直しました。 - 管理人 2009-08-19 14 43 57 遅くなりましたが、変更ありがとうございました - 名無しさん 2009-08-24 23 50 25 諏訪子様、私のWikiからもリンクさせて頂きました - 早苗Wikiの中の人 2009-08-17 16 56 45 こちらからもリンクしておきました。 - 名無しさん 2009-08-18 01 24 07
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東方非想天則 ~ 超弩級ギニョルの謎を追え 君はあの影を見たか
https://w.atwiki.jp/egyptzei/pages/16.html
http //mixi.jp/view_event.pl?id=47185648 comm_id=4608094 開催日 2009年11月28日(土) 実況 四条さん 会場 silversageさん ゲスト ヤマト隊長さん 文字進行 すもちさん なんか呼ばれたけど四条さんの問いかけに対して2,3テンポ遅れて言葉を発するだけの置物 abata ルール詳細 勝ちぬき戦 ただし、1人あたりの最大連勝は3人まで。1人が3人に勝ちぬいた時点で次の人に交代 両チーム 切り札役を2人決めて、その2人は勝ちぬき戦メンバーから外しておく 勝ちぬき戦で自分のチームが全員倒されたら切り札役2人の出番。切り札役は相手のキャラを見たうえで相手に合わせて2人のうちどちらが出るかを決めれる。切り札役に連勝制限はない 切り札同士の対決になった時のために切り札役にも先鋒、大将を決めておく 結果 エジプト 愉ryo オロ × ○ イケメンリア充を埋める会☆会長 Desh × ○ イケメンリア充を埋める会☆会長 obata × ○ イケメンリア充を埋める会☆会長 雑炊うまいニャス × ○ ひっきー 御統 × ○ ひっきー じぇしか × ○ ひっきー abata3世 × ○ 柑橘 紅色 × ○ 柑橘 桜姫 × ○ 柑橘 ぼこナズ × ○ 四面楚歌との戯れ 澪 × ○ 四面楚歌との戯れ たつろう × ○ 四面楚歌との戯れ まんしん × ○ mit ぱちうり × ○ mit aoi × ○ mit Lv.5 × ○ ☆yuki 希ガス(切) × ○ ☆yuki にゅま代行AXYG(切) × ○ ☆yuki 18タテおしまい 延長戦 aoi(切) ○ × じすお aoi(切) ○ × ryo 黒砂糖(切) ○ × 氷刃 ルーミア(切) ○ × ちあんげちゃん たつろう(切) × ○ りや 黒砂糖(切) × ○ りや aoi(切) ○ × りや にゅま(切)←起床 × ○ moribund ルーミア(切) ○ × moribund aoi(切) × ○ しまじろう ルーミア(切) × ○ しまじろう すもち 智也 クロネコ 葉月 ヤマト隊長
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きゃぇ 起き攻めキャラが大好き 緋想天ではアリスを使用していたが割り能力が弱体化したため、緋想天の頃から起き攻めを研究していた幽々子にキャラ変えをする 起き攻め能力は群を抜いて高く、様々な行動に対応した起き攻めを完備している ひょっぽら氏と親交が深い